home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Fortune Builder.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  29KB  |  643 lines

  1. Fortune Builder
  2.  
  3.  
  4. GAME DESCRIPTION
  5.  
  6. FORTUNE BUILDER has it all! Educational and fun, FORTUNE
  7. BUILDER lets you plan, build and run your own community.
  8. Race against time to achieve your financial goal in a
  9. One-Player Game or compete with another tycoon in a Two-
  10. Player Game. Either way, FORTUNE BUILDER is a challenge.
  11.  
  12. Your community will be laid out on a map of undeveloped
  13. land, consisting of a seacoast with beachfront, two mountain
  14. ranges, midlands, a river and a lake, with a main highway
  15. running north and south. You'll start with a fixed amount of
  16. cash, enabling you to buy and build a large variety of
  17. properties: hotels, condos, marinas, factories, malls, gas
  18. stations and numerous other facilities. The challenge is to
  19. build them where they will draw the most traffic, thereby
  20. increasing profits. And all the while, you must keep an eye
  21. on bulletins that may affect your efforts, watching for
  22. changes in everything from consumer trends to the weather.
  23.  
  24. FORTUNE BUILDER teaches problem solving and helps you
  25. learn, in a way both fun and realistic, about economics,
  26. geography, sociology, investments and the effects of the
  27. environment and current events on industry and the marketplace.
  28.  
  29. GETTING READY TO PLAY
  30.  
  31. MAKE SURE THE COLECOVISION OR ADAM UNIT IS OFF
  32. BEFORE INSERTING OR REMOVING A CARTRIDGE.
  33.  
  34. One-Player Game
  35. Use the Port 1 Controller.
  36.  
  37. Two-Player Game (Simultaneous Play)
  38.  
  39. Player 1 uses the Port 1 Controller. Player 2 uses the Port 2
  40. Controller. In the two-player game, the screen is split in two.
  41. Player 1 uses the top half of the screen as a play area; Player
  42. 2 uses the bottom half. Whenever either player builds a property
  43. on his half of the screen, that property also appears on the other
  44. player's half of the screen. Both players make their decisions and
  45. use their Controllers to record those decisions simultaneously.
  46.  
  47. Choose your challenge
  48.  
  49. Press the Reset Button. The FORTUNE BUILDER Title
  50. Screen will appear on your TV. After a brief pause, FORTUNE
  51. BUILDER moves automatically into a demonstration of
  52. play, showing how roads are built and how properties are
  53. placed along them. When you are ready to start playing,
  54. press any button on the Hand Controller. The Game Option
  55. Screen will appear. It shows a list of eight game options
  56. divided into four Skill Levels for each of the two versions
  57. of the game (One-Player and Two-Player). The lower the Skill
  58. Level, the more money you start with (and the easier it is to win).
  59.  
  60. Skill 1 (Game Options 1 and 5) Players start
  61.         with $100,000,000 each.
  62.  
  63. Skill 2 (Game Options 2 and 6) One-Player Game
  64.         starts with $50,000,000. Two-Player Game
  65.         starts with $25,000,000 each.
  66.  
  67. Skill 3 (Game Options 3 and 7) One-Player Game
  68.         starts with $25,000,000. Two-Player Game
  69.         starts with $5,000,000 each.
  70.  
  71. Skill 4 (Game Options 4 and 8) One-Player Game
  72.         starts with $2,500,000. Two-Player Game starts
  73.         with $1,000,000 each.
  74.  
  75. Select a game option by pressing the matching number on
  76. your Controller Keypad.
  77.  
  78.  
  79. HERE'S HOW THE GAME WORKS
  80.  
  81. Welcome to the world of high finance! In this section, we'll
  82. walk you through a typical game, showing you what the
  83. screen will look like when you play FORTUNE BUILDER. Unless
  84. the text tells you otherwise, all references in this section
  85. are to a One-Player, Skill Level 1 game.
  86.  
  87. As the game begins, you are looking at a tract of undeveloped
  88. land (Map Screen--Keypad Button 1). Enterprising person that
  89. you are, you sense a vast potential for development
  90. and profits awaiting someone like you . . . the budding real
  91. estate tycoon. Your goal--to make a cool $250,000,000. If
  92. you are playing a One-Player Game, you have five years to
  93. earn it; then the consortium you've put together for this
  94. project will demand an accounting. If you're playing a Two-
  95. Player Game, there's no time limit; but the consortium
  96. expects you to reach the same goal before your opponent. The
  97. Two-Player Game continues until one player has built his
  98. fortune and is declared the winner, or until one player goes bankrupt.
  99.  
  100. There's already a main highway running north and south and
  101. you can see partially constructed roads to the east and
  102. west. You'll want to build a network of additional roads
  103. connecting the ones already existing, so that cars may travel
  104. freely over all the terrain. More roads mean more potential
  105. places to build. The calendar says it's January of the first
  106. year of your construction program, so there's no time to waste!
  107.  
  108. A quick glance at the Finance Screen (Keypad Button 3)
  109. gives you the money picture, and it looks good. You've got
  110. $100,000,000 in cash to work with (at Skill Level 1) and you
  111. can take out loans when you need extra funds for those
  112. large, expensive ventures. Always try to be sure to borrow
  113. when the interest rate is low! At the end of each month, you'll
  114. see a report on income received and payments made during
  115. that month. In addition, before each December's financial report,
  116. the entire map scrolls across the screen to display your
  117. development. Now go to the Build Screen and pick your project!
  118.  
  119. Time to build (Build Screen--Keypad Button 2). Run through
  120. your options (see USING YOUR CONTROLS to find out how).
  121. You may want to start out with a modest development--
  122. some additional roads, a gas station, some apartments or
  123. condo units, for example. Or you might head straight for the
  124. beach or mountains and build your dream resort complete
  125. with hotels, casinos, marinas, ski lodges, restaurants and
  126. other properties to attract crowds of vacationers. Don't
  127. forget shopping centers and industries--factories, coal mines,
  128. offshore oil and fishing boats. Shortly after you begin building,
  129. you'll see the results of your investments. As new roads
  130. you construct make the various facilities accessible, cars
  131. begin appearing near them. The more attractive your developments,
  132. the larger the number of visiting cars and the more
  133. income you earn.
  134.  
  135. Not all construction is good construction, though. The cost
  136. of building a property varies, depending on where you build.
  137. The computer lets you know the cost of building each type of
  138. property in a specific location. You can see the cost of a
  139. property by placing the small black Frame (hereafter referred
  140. to as the Frame) on the spot on the Map Screen where
  141. you want to build and then finding that property next to the
  142. blue arrow on the Build Screen. The cost of construction will
  143. appear under "COST IN 1000's" on the Build Screen.
  144.  
  145. Moreover, if you try to build a project when you don't have
  146. enough cash to pay for it, the computer will alert you. You'll
  147. hear a buzzer while on the Map Screen, and you'll automatically
  148. return to the Build Screen. When this happens, make
  149. another selection, or go to the Finance Screen and negotiate
  150. a loan. If you try to build in an inappropriate place (building a
  151. cinema in the ocean, for example) the word "SORRY" appears
  152. on the Build Screen under "COST IN 1000's." And, if
  153. you try to build on a spot where property already exists, the
  154. word "YOURS" or "SOLD" appear under "COST IN 1000's."
  155.  
  156. As time marches on and your five-year limit approaches (or
  157. your competitor nears his goal) sound strategy and astute
  158. play will "make you or break you." You might have to borrow
  159. large sums or sell some property to get cash for a big
  160. construction "push." Events beyond your control (reported in
  161. the game as News Bulletins) can then hurt you badly if you
  162. aren't prepared. On the other hand, good news can greatly
  163. increase your income and your net worth if you are in a
  164. position to take advantage of it. Will you reach your goal
  165. before time runs out? If you do, you'll hear a congratulatory
  166. fanfare for your financial savvy. If you don't (or if you go
  167. bankrupt), you'll hear a dirge!
  168.  
  169.  
  170. THERE'S MORE!
  171.  
  172. In the next section, you'll find detailed information on how to
  173. use your Hand Controllers to play the game. In addition, a
  174. separate booklet has been included with this game; the FORTUNE
  175. BUILDER Strategy Guide. The Strategy Guide explains all of the
  176. details you'll want to know to enhance the
  177. enjoyment, understanding and learning value of FORTUNE
  178. BUILDER. There are sections on Strategies and Tactics, financial
  179. tips, and the effects of News Bulletins. There's also a
  180. comprehensive guide to each of the 29 properties you can
  181. build, including the symbols for each, construction do's and
  182. don'ts and details on how the various properties interact
  183. with each other. You'll find it an invaluable aid in sharpening
  184. your FORTUNE BUILDER skills!
  185.  
  186. USING YOUR CONTROLS
  187.  
  188. 1. Control Stick
  189.  
  190. * Move the Control Stick left, right, up or down to move the
  191. Frame across the Map Screen to the place where you want
  192. to build.
  193.  
  194. * When the Build Screen is showing, move the Control Stick
  195. up or down to view the selection of properties for sale, lining
  196. up the one you want to build next to the blue arrow.
  197.  
  198. 2. Side Buttons
  199.  
  200. * When the Build Screen is showing, pressing either Side
  201. Button selects the type of construction project from which
  202. you can choose properties--Resort, Highway or Commerce.
  203.  
  204. * When the Finance Screen is showing, pressing either Side
  205. Button selects the transaction you want to conduct--Borrow,
  206. Repay or Sell.
  207.  
  208. 3. Number Keys
  209.  
  210. * Press Keypad Buttons 1-8 to select a Game Option before
  211. beginning a game.
  212.  
  213. * Press the appropriate numbered Keypad Buttons to enter
  214. dollar amounts when conducting transactions on the Finance Screen.
  215.  
  216. 4. Special Keypad Uses
  217.  
  218. The Keypad Overlay is a special feature of your FORTUNE
  219. BUILDER game that makes it easier to play by showing the
  220. special uses for the keys. These uses include:
  221.  
  222. Keypad Button 1: During game play, press Keypad
  223. MAP Button 1 to get to the Map Screen. This is where
  224. properties are placed when they are bought. You'll
  225. see your community take shape there as you build your
  226. development.
  227.  
  228. Keypad Button 2: Pressing Keypad Button 2 takes
  229. you to the Build Screen. The Build Screen is where
  230. you will find listed all of the things you can buy and
  231. their cost.
  232.  
  233. Keypad Button 3: When you press Keypad Button
  234. 3, you'll see the Finance Screen. There, you can
  235. take out and repay loans, sell properties and see
  236. the current status of your finances: Net Worth, monthly
  237. Income and Payments, Interest Rates and Cash on hand.
  238.  
  239. Keypad Button 5: Press Keypad Button 5 to view
  240. the entire FORTUNE BUILDER map. All transactions
  241. are temporarily interrupted. The screen scrolls first
  242. to the west, then to the east, allowing you to see your whole
  243. community and the areas remaining to be developed. The
  244. screen then returns to the way it was before you pressed
  245. Keypad Button 5.
  246.  
  247. Keypad Button #: Keypad Button # has three main uses in game play.
  248.  
  249. * BUILDING PROPERTIES: When the Build Screen is showing
  250. and the blue arrow is next to a property you want to buy,
  251. press #. This automatically sends you to the Map Screen,
  252. with the property you selected flashing inside the Frame.
  253. Use the Control Stick to move the Frame to the spot where
  254. you want to build. Press # again, and the property you
  255. picked is placed in that spot. Repeat this process for each
  256. property you want to build.
  257.  
  258. * COMPLETING FINANCIAL TRANSACTIONS: When the Finance
  259. Screen is showing, use Keypad Button # to borrow
  260. cash, to repay a cash loan or to sell a property. When
  261. borrowing or repaying, enter the amount you want to borrow or
  262. repay by using the numbered buttons on the Keypad, then
  263. press # This completes the transaction, and you will see the
  264. result immediately reflected in your financial statement.
  265.  
  266. When selling a property, place the Frame over the property
  267. you want to sell while the Map Screen is showing. Then go to
  268. the Finance Screen and press either Side Button until you
  269. get to the "Sell" option. You will see the property you want
  270. to sell inside the Frame. Press # again, and the sale is
  271. complete. The result will be immediately reflected in your
  272. financial statement.
  273.  
  274. * STARTING OVER: Press # after a game to return to the
  275. Game Option Screen.
  276.  
  277. Keypad Button *: To pause the game, press * on
  278. the controller. The game screen disappears, but the
  279. FORTUNE BUILDER theme music continues to play.
  280. Press * again, and the game screen reappears at the point
  281. at which you paused.
  282.  
  283. NOTE: If you leave the game unattended for five minutes,
  284. the screen will go blank. At this point, the Calendar will stop,
  285. but the game music will continue to play. To return to the
  286. game screen, press *. The game will resume at the point at
  287. which the screen went blank.
  288.  
  289.  
  290.  
  291. ----------
  292.  
  293.  
  294.  
  295. STRATEGY GUIDE
  296.  
  297. Playing hints and construction tips to enhance your FORTUNE
  298. BUILDER game! Strategy and Tactics, the Financial Page,
  299. Special Bulletins, and a complete developer's guide to all 29
  300. FORTUNE BUILDER properties!
  301.  
  302.  
  303. STRATEGY AND TACTICS
  304.  
  305. This section covers tips and advice for fortune builders. There
  306. are strategies for both One-Player and Two-Player games. Try
  307. some or all of the following ideas the next time you play!
  308.  
  309. * Sabotage is a useful tactic in Two-Player Games. You can
  310. sabotage the other player's operations by building properties
  311. that have an adverse effect on the income of existing properties
  312. owned by that player.
  313.  
  314. As an example, let's say that Player One heads for the beach,
  315. building a resort complex designed to attract crowds of
  316. wealthy vacationers; a shorefront hotel, casino and marina.
  317. Player Two, in an effort to thwart Player One's attempt to bring
  318. in the big bucks, constructs a smog-spewing factory next to
  319. the marina, slicing its profits in half. Or picture this: Player
  320. Two heads west into the mountains to put up a ski lodge, ski
  321. lifts, a mountain campground and some condos. Player One
  322. counters by surrounding this recreational area with coal
  323. mines. What an unkind cut! One that hits Player Two right
  324. where it hurts--on the financial report!
  325.  
  326. Another Two-Player Game tactic that can drive your opponent
  327. crazy, although it may stretch your own resources, is
  328. to build properties in the secluded area to which the other
  329. player has just built a road or bridge.
  330.  
  331. * In some cases, building a property identical to one your
  332. opponent has built, near the same location as his, is a good
  333. strategy. You'll reduce his income, but you should realize you
  334. won't be helping your own. Do this only when you have a lot
  335. of ready cash and your opponent doesn't. It'll hurt him a lot
  336. more than it'll hurt you!
  337.  
  338. * Cooperation may also be a tactic to use, especially when
  339. sabotage has had the effect of reducing the income of both
  340. players. Make a pact with your opponent; you won't sabotage
  341. his beach development if he leaves your campgrounds alone!
  342.  
  343. * Fishing boats begin to earn income almost immediately,
  344. as they don't need road access and fishing is a year-round
  345. industry. For this reason, they're good to buy during the first
  346. few months of the game.
  347.  
  348. * The time of year has a lot to do with strategic development
  349. planning. It takes time to build access roads and construct
  350. properties, and it takes time for traffic to "discover"
  351. these new developments. Plan ahead! Start building your
  352. beach resorts in the fall and your mountain ski resorts in the
  353. summer. Then they'll be "open for business" as soon as the
  354. season begins!
  355.  
  356. * At the higher Skill Levels, you may find that the best
  357. strategy is to borrow heavily at the beginning of the game,
  358. when the interest rate is low. You'll need plenty of cash to make
  359. your planned projects become reality, but be sure to keep your
  360. loan payments up-to-date!
  361.  
  362. All of the ideas noted in this section are tried-and-true FORTUNE
  363. BUILDER strategies. In the course of play, you'll discover
  364. numerous tactics of your own for fortune building that may
  365. become part of your own strategy. No two games are exactly
  366. alike! Each higher Skill Level gives you a new goal to achieve
  367. and a greater challenge to be mastered.
  368.  
  369. THE FINANCIAL PAGE
  370.  
  371. The FORTUNE BUILDER world is an accurate reflection of real-life
  372. economics, interest rates and money supply, and how they
  373. relate to financial gains and losses.
  374.  
  375. You can only build with available cash. Lacking cash, you must
  376. borrow. However, all borrowing involves monthly interest
  377. payments that are automatically deducted from your ready cash.
  378. Although the interest rate starts out low, it tends to increase as
  379. the total debt (accumulated by both players) rises. Keep an eye
  380. on the interest rate! When it gets high, borrow cautiously.
  381.  
  382. At the end of each month, both your income and your interest
  383. payment for that period are automatically computed and entered
  384. in the financial report. If you cannot meet interest payments, the
  385. bank automatically increases your debt and deducts the amount
  386. due from your ready cash.
  387.  
  388. You can sell any property, except roads, bridges, tolls, fishing
  389. boats, ski lifts, oil wells, and parks, to the bank for its purchase
  390. price, as another means of raising cash. Roads and bridges are
  391. automatically deeded to the state when built. They can't be sold
  392. and they are not counted in your net worth
  393.  
  394.  
  395. SPECIAL BULLETIN
  396.  
  397. Be alert for the sound of repeated "beeping". That means that
  398. a very important message is about to cross the center of the
  399. screen. Pay close attention to these special bulletins; they're
  400. going to affect your income--for better or worse!
  401.  
  402. Bulletins affecting income represent trends and they continue
  403. to appear as long as they are relevant. Try to cash in on the
  404. trends indicated. Thus, "WINTER OLYMPICS BRING RECORD
  405. CROWDS TO MOUNTAINS" might send you scurrying to expand
  406. the resort development you've started in the region. Both
  407. new properties and properties that you already own in that area
  408. will benefit from this good news. The result: increased profits
  409. and greater income.
  410.  
  411. Bulletins that directly reduce your ready cash appear only once.
  412. There's nothing you can do about such rotten luck! The mandatory
  413. payment indicated by the Bulletin will be deducted before
  414. you can sell off the property in question. "RESTAURANTS FAIL
  415. WITH BOARD OF HEALTH . . . LARGE FINES COLLECTED"
  416. means the income from all restaurants you own will be cut
  417. drastically. During the subsequent month, you'll see the loss
  418. under CASH and NET WORTH on your financial report.
  419.  
  420. * There's strength in the unions, too. Professional athletes,
  421. coal miners, hotel workers, and others may go on strike, putting
  422. the bite on your finances. But when a bulletin comes across
  423. telling you that the strike has been settled, you can breathe a
  424. little easier--the income from those properties is restored to
  425. normal.
  426.  
  427. * Other Bulletins that may come across the screen can relate
  428. to government actions, such as legislative decisions that can
  429. close and reopen certain facilities, like casinos and video
  430. arcades. Then there are natural disasters; floods, avalanches,
  431. tornados and the like. Good weather messages affect you, too.
  432. Hot spells luring crowds to the beaches and record snowfalls
  433. bringing skiers to the mountains can occur during the game. Market
  434. trends are a powerful influence on your properties and your
  435. income. Dieting crazes, recreational vehicle booms, television
  436. hits and Christmas buying fever all affect the public. Those
  437. ever-changing Bulletins add a new dimension of surprise,
  438. discovery and excitement to the game!
  439.  
  440.  
  441. DEVELOPERS GUIDE
  442.  
  443. The following is a comprehensive guide to all 29 FORTUNE
  444. BUILDER properties. Included are graphic representations and
  445. costs varying according to the building site selected for each
  446. property. There are also construction tips, telling how properties
  447. are affected by the proximity of other properties; and other
  448. special advice for FORTUNE BUILDER players. Except where noted,
  449. all properties must be situated along roads or have road access.
  450.  
  451. ROAD $25,000--$100,000: Roads are vital to successful
  452. fortune building. All properties, except ski lifts,
  453. fishing boats and ocean oil rigs need roads for access.
  454. Roads can be built anywhere, except in water and on mountain
  455. slopes and peaks. Roads cannot be sold.
  456.  
  457. GAS $100,000--$200,000: All those cars can't get to
  458. your properties without gas stations along the road!
  459. Build plenty of them, but not too close together, or a
  460. resulting price war could drive profits and income down.
  461.  
  462. MOTEL $400,000--$1,000,000: Motels along the
  463. road are an ideal lure for weary travelers. Just don't
  464. build them too near each other or near cottages and
  465. large hotels, or you will decrease the income they produce.
  466.  
  467. TOLL BOOTH $400,000--$1,000,000: Toll booths can
  468. only be constructed as segments of roadway. Once constructed
  469. they can't be sold. Toll booths are useful in
  470. decreasing income to surrounding properties, while producing
  471. modest income themselves.
  472.  
  473. BRIDGE $1,000,000--$10,000,000: Bridges are very
  474. expensive to build, but they are necessary for access
  475. to the two islands and for crossing the river. Bridges
  476. constructed in deep water are much more costly than those in
  477. shallow water. Try to find the shortest route across the water,
  478. building the least number of bridges necessary.
  479.  
  480. APARTMENT $800,000--$1,200,000: Apartments
  481. benefit almost all properties except ski lodges, cottages
  482. and campgrounds. They interact nicely with factories,
  483. cinemas and stadiums. Too many apartments clustered
  484. together, however, will bring in fewer dollars.
  485.  
  486. CONDO $150,000--$300,000: Don't forget to build
  487. plenty of condos in mountain and beach resort areas,
  488. as well as in the midlands and near shopping centers
  489. and industries. Condos only decrease the income from
  490. camp-grounds, so be sure to build them everywhere else,
  491. whenever you can.
  492.  
  493. MALL $4,000,000--$6,000,000: Large malls will dwarf
  494. the small general stores, and won't generate much income
  495. near ski lodges, cottages or camps. Everywhere
  496. else they're big moneymakers, especially as part of a complex
  497. including a fast food restaurant and a cinema. Place them near
  498. apartments and condos, to draw in the numerous local residents.
  499.  
  500. FAST FOOD $150,000--$200,000: Those fast food
  501. restaurants are real gold mines! To bring in the most
  502. traffic, build them near any place where people work;
  503. factories and coal mines, entertainment districts, shopping areas,
  504. malls, cinemas and stadiums. Fast food restaurants will reduce
  505. the income of nearby restaurants, ski lodges, cottages and camps.
  506.  
  507. RESTAURANT $400,000--$1,000,000: What's the
  508. ideal location for restaurants? Near hotels, motels,
  509. casinos, ski lodges, condos, cinemas and stadiums;
  510. they'll lure more traffic to those facilities. Don't put them near
  511. campgrounds or cottages. Vacationers wanting to get away from
  512. it all don't frequent restaurants and may even stay away from
  513. cottages and camps near them, reducing their income.
  514.  
  515. ARCADE $200,000--$300,000: Arcades attract
  516. crowds and can bring in big bucks, but not if they're
  517. near coal mines or oil wells. They generate the most
  518. income when they're near malls, fast food joints and amusement
  519. parks, and have a reciprocal effect on those properties.
  520.  
  521. FACTORY $3,000,000--$5,000,000: Factories can be
  522. built on any terrain, but they produce the most income
  523. built near places where people (including factory
  524. workers) live; near apartments for example. They are especially
  525. powerful income producers in close proximity to power units.
  526. Avoid building factories near cinemas, hotels, boardwalks, ski
  527. lodges, casinos, and anywhere people go for recreation, unless
  528. you want to devalue these facilities.
  529.  
  530. POWER UNIT $500,000--$600,000: Power units bring
  531. in the most income when located near factories,
  532. stadiums, ski lifts and coal mines. They reduce the
  533. attractiveness of other properties, thereby reducing the income
  534. derived from those properties.
  535.  
  536. CINEMA $400,000--$1,000,000: Cinemas interact
  537. best with restaurants and hotels. Good films are big
  538. box-office; bad films are box-office poison. Watch those
  539. headlines! Cinemas have an adverse effect only on the income
  540. from ski lodges.
  541.  
  542. OCEAN OIL $10,000,000--$15,000,000: Oil rigs don't
  543. require road access to produce income. They can be
  544. constructed only in the ocean, and their cost depends
  545. on whether you build in shallow or deep water. Keep them well
  546. away from your beach resorts, or profits from these facilities will
  547. go down! Oil rigs are very expensive to build, and only produce
  548. income when a big oil strike occurs. (Watch those News
  549. Bulletins!) Then profits soar!
  550.  
  551. STADIUM $4,000,000--$6,000,000: Stadiums draw
  552. big crowds to baseball and football games, depending
  553. on the season. These crowds, in turn, spend a lot of
  554. money on food and lodging. Stadiums will hurt nearby amusement
  555. parks, ski lodges, cottages or campgrounds, but do well
  556. by fast food places, restaurants, power units and hotels.
  557.  
  558. COAL MINE S1,000,000--$2,000,000: Coal mines can
  559. only be constructed on mountain slopes or in
  560. timberland. It's best to build them near factories and
  561. power units, which need the coal and will vastly increase the
  562. income from the mines. Keep them away from residences and
  563. recreation areas, which tend to lose customers when located next
  564. to big mines, unless those areas belong to your opponent, and
  565. sabotage is your game!
  566.  
  567. FISH BOAT $500,000--$750,000: Road access is not
  568. required for fishing boats. They can be located in
  569. shallow or deep ocean. When there's a good catch,
  570. you'll net big profits. A general store nearby to serve
  571. fishermen's' needs can be a gold mine.
  572.  
  573. GENERAL STORE $200,000--$500,000: These
  574. handy stores are good almost anywhere, but keep them
  575. away from condos. They'll decrease the income from
  576. those properties. Building them near industrial areas and fishing
  577. boat fleets will increase customer traffic in the stores.
  578.  
  579. HOTEL $4,000,000--$5,000,000: Hotels are powerful
  580. moneymakers, especially if located in proximity to a
  581. casino, cinema, stadium, boardwalk or restaurant. Build
  582. resort complexes using hotels and these compatible properties
  583. near the beach, in the mountains or even on an island. Just don't
  584. place them near cottages and campgrounds, where the large
  585. hotel crowds will annoy vacationers looking for peace and quiet!
  586.  
  587. BOARDWALK $4,000,000: Boardwalks can only be
  588. constructed in shallow ocean, near the beach. Most
  589. shoreline facilities are benefited by a nearby boardwalk
  590. so be sure to include boardwalks in all your beach resort plans.
  591.  
  592. AMUSEMENT PARK $3,000,000--$4,000,000:
  593. Amusement parks are great fun for everyone and they'll
  594. draw big crowds, enhancing all nearby facilities. They'll
  595. do well in any area; near the beach, in the mountains or
  596. centrally located in the midlands.
  597.  
  598. MARINA $1,000,000: Marinas can be constructed only
  599. in shallow ocean or in the lake. Boat owners will throng
  600. to nearby properties, especially cottages, campgrounds,
  601. restaurants and general stores. Apartments, condos and motels
  602. tend to benefit from the near presence of marinas.
  603.  
  604. SKI LODGE $3,000,000--$4,000,000: Ski lodges
  605. must be built on mountainsides or in the timberland.
  606. Of course, you'll want to construct ski lifts to accomodate
  607. the winter vacationers, and nearby restaurants and
  608. the casinos will also benefit from the ski crowds. The ski lodges,
  609. themselves will only be profitable during the winter months.
  610.  
  611. SKI LIFT $1,000,000: Roads are not required for
  612. access to ski lifts. They must be constructed in the
  613. mountains, either on the slopes or on the peaks, where they
  614. are the only facilities allowed. Condos, cottages and camp-grounds
  615. can also house crowds of skiers, so don't forget to build lifts
  616. near them, too. The attraction of a nearby place to ski will
  617. lure more lodgers to these facilities, thus increasing their profits.
  618.  
  619. CASINO $2,000,000--$4,000,000: Casinos are a big
  620. draw for the "high rollers"! Casinos can make money
  621. almost anywhere, but do best in resort areas, with
  622. restaurants, hotels and boardwalks close by. The only place a
  623. casino cannot be constructed is on the mountain slopes.
  624.  
  625. COTTAGE $30,000--$75,000: Cottages are inexpensive to
  626. construct and will do weli anywhere, except near
  627. campgrounds. Build them near the beach, the lake or
  628. in the mountain areas. These resorts can always use extra
  629. accommodations for vacationers.
  630.  
  631. CAMPGROUND $75,000--$150,000: Those campers
  632. love their privacy! Try to build your campgrounds away
  633. from dense developments and commercial property.
  634. Near the lake, the river, the beach or high in the mountains is
  635. best. Put a general store nearby for campers' needs and it will
  636. do well for you and the campers.
  637.  
  638. PARK $5,000--$100,000: Although parks generate no
  639. income on their own, they do increase the attractiveness
  640. of surrounding properties and help to lure traffic to these
  641. facilities. Park landscaping is an inexpensive process and helps
  642. to beautify your developments, so build plenty of them,
  643. everywhere, and they'll be a real income booster!